Fact sheet
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Fact sheet
- Nome
- VIGÍLIA
- Gênero
- Puzzle contemplativo
- Plataforma
- iOS (iPhone e iPad)
- Preço
- Grátis, com os 4 primeiros capítulos abertos. Desbloqueio único de tudo por US$ 4.99 (≈ R$ 24,90).
- Conteúdo
- 30 capítulos, 5 regiões, 3 selos por capítulo, 30 Memórias, modo pós-jogo A Terceira Vigília.
- Idiomas
- PT/EN/ES
- Privacidade
- Joga offline; nenhum dado coletado. A única rede é a compra ou restauração pela App Store.
- Desenvolvedor
- William Gritti (solo, Brasil)
- Lançamento
- Outubro de 2026
- Contato
- cs_sampa@icloud.com
- Name
- VIGÍLIA
- Genre
- Contemplative puzzle
- Platform
- iOS (iPhone and iPad)
- Price
- Free, with the first 4 chapters unlocked. A single unlock for everything for US$ 4.99 (≈ R$ 24,90).
- Content
- 30 chapters, 5 regions, 3 seals per chapter, 30 Memories, post-game mode The Third Vigil.
- Languages
- PT/EN/ES
- Privacy
- Plays offline; no data collected. The only network use is the App Store purchase or restore.
- Developer
- William Gritti (solo, Brazil)
- Release
- October 2026
- Contact
- cs_sampa@icloud.com
- Nombre
- VIGÍLIA
- Género
- Puzzle contemplativo
- Plataforma
- iOS (iPhone y iPad)
- Precio
- Gratis, con los 4 primeros capítulos abiertos. Desbloqueo único de todo por US$ 4.99 (≈ R$ 24,90).
- Contenido
- 30 capítulos, 5 regiones, 3 sellos por capítulo, 30 Memorias, modo de posjuego La Tercera Vigilia.
- Idiomas
- PT/EN/ES
- Privacidad
- Se juega sin conexión; no se recopilan datos. La única red es la compra o restauración en la App Store.
- Desarrollador
- William Gritti (solo, Brasil)
- Lanzamiento
- Octubre de 2026
- Contacto
- cs_sampa@icloud.com
Descrição
Description
Descripción
Você não controla o viajante. Você gira as horas do mundo.
VIGÍLIA é um puzzle contemplativo: um afresco vivo onde a maré, a flor, a porta e a ronda obedecem ao relógio. Gire o astrolábio, leia o céu, e o viajante atravessa sozinho — até três passos por vez. Chegue à saída com menos horas. O tempo não volta.
- Trinta capítulos, do limiar à terceira vigília.
- Cinco regiões, das grutas da primeira maré ao templo que o mar tomou.
- Um mundo pintado: céu que respira, noite que canta mais grave.
- Informação perfeita: nada de sorte, tudo está diante de ti.
- Jogável com uma mão, em minutos ou em madrugadas.
Nosso contrato com o teu tempo:
- Sem anúncios. Sem assinatura. Sem moedas.
- Sem streaks, sem notificações, sem culpa.
- Um único pagamento desbloqueia a vigília inteira. Uma vez, para sempre.
- Os quatro primeiros capítulos são grátis — o limiar é teu.
VIGÍLIA não vai te pedir para voltar amanhã.
You do not control the traveler. You turn the world's hours.
VIGÍLIA is a contemplative puzzle: a living fresco where tide, flower, door and rounds obey the clock. Turn the astrolabe, read the sky, and the traveler crosses on his own — up to three steps at a time. Reach the exit in fewer hours. Time does not go back.
- Thirty chapters, from the threshold to the third vigil.
- Five regions, from the caves of the first tide to the temple the sea took.
- A painted world: a breathing sky, a night that sings lower.
- Perfect information: no luck — everything lies before you.
- Playable one-handed, in minutes or in the small hours.
Our contract with your time:
- No ads. No subscriptions. No coins.
- No streaks, no notifications, no guilt.
- A single payment unlocks the whole vigil. Once, forever.
- The first four chapters are free — the threshold is yours.
VIGÍLIA will not ask you to come back tomorrow.
Tú no controlas al viajero. Tú giras las horas del mundo.
VIGÍLIA es un puzzle contemplativo: un fresco vivo donde la marea, la flor, la puerta y la ronda obedecen al reloj. Gira el astrolabio, lee el cielo, y el viajero cruza solo — hasta tres pasos a la vez. Llega a la salida en menos horas. El tiempo no vuelve.
- Treinta capítulos, del umbral a la tercera vigilia.
- Cinco regiones, de las grutas de la primera marea al templo que el mar se llevó.
- Un mundo pintado: un cielo que respira, una noche que canta más grave.
- Información perfecta: nada de suerte — todo está ante ti.
- Se juega con una mano, en minutos o de madrugada.
Nuestro contrato con tu tiempo:
- Sin anuncios. Sin suscripción. Sin monedas.
- Sin rachas, sin notificaciones, sin culpa.
- Un solo pago desbloquea la vigilia entera. Una vez, para siempre.
- Los cuatro primeros capítulos son gratis — el umbral es tuyo.
VIGÍLIA no te pedirá que vuelvas mañana.
História de bastidor
Behind the scenes
Historia detrás del juego
VIGÍLIA nasceu de uma pergunta simples: e se o jogador não controlasse o personagem? Um desenvolvedor solo construiu, sozinho, um puzzle contemplativo em que o viajante anda por conta própria — quem decide é a hora. Girar o astrolábio e ler o céu tornou-se o único verbo do jogo: a maré, a flor, a porta e a ronda respondem ao relógio, não ao toque.
Tudo que VIGÍLIA não tem — anúncio, moeda, streak, notificação, coleta de dados — não é ausência por acaso. É decisão de design registrada em contrato público — o mesmo impresso acima — e documentada junto com o restante da documentação técnica e criativa do projeto.
As ambiências, o foley e a maior parte da arte vêm de fontes CC0 (Poly Haven, Freesound e equivalentes), com manifesto de licenças completo disponível à imprensa sob pedido em cs_sampa@icloud.com. A tipografia — Fraunces e EB Garamond — é usada sob a SIL Open Font License 1.1. O viajante e as formas do tempo são obra autoral do projeto, com direitos reservados. A música é procedural, gerada em tempo real pela hora do mundo. O jogo roda sobre a engine Godot, de código aberto.
VIGÍLIA started from a simple question: what if the player did not control the character? A solo developer built, alone, a contemplative puzzle where the traveler walks on his own — the hour decides. Turning the astrolabe and reading the sky became the game's only verb: tide, flower, door and rounds answer to the clock, not to the touch.
Everything VIGÍLIA does not have — ads, coins, streaks, notifications, data collection — is not an accident. It is a design decision recorded in a public contract — the same one printed above — documented alongside the rest of the project's technical and creative documentation.
The ambiences, the foley and most of the art come from CC0 sources (Poly Haven, Freesound and equivalents), with a full license manifest available to press on request at cs_sampa@icloud.com. The typography — Fraunces and EB Garamond — is used under the SIL Open Font License 1.1. The traveler and the forms of time are the project's own work, all rights reserved. The music is procedural, generated in real time by the world's hour. The game runs on the open-source Godot engine.
VIGÍLIA nació de una pregunta simple: ¿y si el jugador no controlara al personaje? Un desarrollador en solitario construyó un puzzle contemplativo donde el viajero camina por su cuenta — quien decide es la hora. Girar el astrolabio y leer el cielo se convirtió en el único verbo del juego: la marea, la flor, la puerta y la ronda responden al reloj, no al toque.
Todo lo que VIGÍLIA no tiene — anuncios, monedas, rachas, notificaciones, recopilación de datos — no es una ausencia casual. Es una decisión de diseño registrada en un contrato público — el mismo impreso arriba — y documentada junto con el resto de la documentación técnica y creativa del proyecto.
Los ambientes, el foley y la mayor parte del arte provienen de fuentes CC0 (Poly Haven, Freesound y equivalentes), con manifiesto de licencias completo disponible para prensa a petición en cs_sampa@icloud.com. La tipografía — Fraunces y EB Garamond — se usa bajo la SIL Open Font License 1.1. El viajero y las formas del tiempo son obra propia del proyecto, con derechos reservados. La música es procedural, generada en tiempo real según la hora del mundo. El juego corre sobre el motor Godot, de código abierto.
Assets
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Capturas de tela oficiais
Official screenshots
Capturas de pantalla oficiales
Renders adicionais, por região
Additional renders, by region
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Capturas, renders e ícone são livres para uso editorial em matérias e vídeos sobre VIGÍLIA, com crédito a Vigilia Games (William Gritti). Os arquivos não podem ser usados como base de outros produtos nem redistribuídos como pacote de assets.
Screenshots, renders and icon are free for editorial use in coverage of VIGÍLIA, credited to Vigilia Games (William Gritti). The files may not be used as a basis for other products nor redistributed as an asset pack.
Capturas, renders e icono son libres para uso editorial en notas y videos sobre VIGÍLIA, con crédito a Vigilia Games (William Gritti). Los archivos no pueden usarse como base de otros productos ni redistribuirse como paquete de assets.